Programando la SEGA Master System en MacOS [Parte 1: El entorno]
El reto: programar un videojuego para la SEGA Master System (fue mi primera video consola). Existe mucha documentación sobre como programar para esta consola. Sin embargo, la mayoría de tutoriales están escritos para Windows. La Sega Master System (o SMS) era una consola de 8-bits, basada en el microprocesador Z80. Así, para poder programar “algo” que […]